Conferencia en Córdoba

Una conferencia sobre liderazgo para directivos, pero con una visión diferente: el conferenciante se basa en una experiencia histórica para relacionar el liderazgo de una situación límite con la gestión de un directivo de hoy en día.

La excepcional expedición Endurance de Ernest Shackleton en la Antártida nos ha regalado uno de los más valiosos ejemplos que muestran cómo la ambición positiva y el trabajo en equipo, combinadas con una adecuada estrategia y ejercicio del liderazgo, pueden hacer que una organización llegue donde jamás había soñado, más allá de sus propios límites.

Tras quedar su barco atrapado y luego destruido por el hielo de la Antártida, Shackleton tuvo que superar todo tipo de dificultades durante meses hasta conseguir salir de allí con su tripulación. Todos ellos volvieron sanos y salvos, en lo que a día de hoy sigue siendo uno de los más impresionantes relatos de superación y éxito de la historia.

Hoy día sabemos que el éxito no es una cuestión de genética o de recursos, sino de una combinación de habilidades que hacen que algunas personas logren sus objetivos donde muchos otros solo encuentran fracasos. Esas habilidades son susceptibles de ser aprendidas, contribuyendo así al crecimiento personal y profesional.

Esta conferencia recorre los episodios más trepidantes de la misión, con abundante material gráfico original de la expedición combinado con fotografías tomadas por el ponente en su propio viaje a la Antártida. La experiencia muestra que los asistentes empatizan instantáneamente con la tripulación del Endurance incorporando claves útiles en su vida profesional dentro de la organización.

Actividad iPad en Girona

La dinámica es fácil y divertida y mientras descubren la ciudad con preguntas, fotos y pruebas que les va planteando el Ipad, pueden pasear y hacer paradas.
Se asocia a cada equipo una ruta diferente para llegar a cada prueba. Las pruebas son las mismas para todos los equipos pero no el orden de realización o incluso el punto de inicio.

Hay distintos elementos para jugar:
• Las preguntas y las fotos son las pruebas del evento que hay que superar, para acabarlo tendrán que responder todas las preguntas y hacer todas las fotos planteadas.
• Las pistas les darán información adicional interesante para alcanzar el objetivo del evento.
• Cuando se aproximen a menos de 20 metros de cada pregunta, foto o pista se activará automáticamente una pantalla con la pregunta a contestar, la foto a realizar y la información asociada.
• Cada pregunta acertada o foto realizada correctamente suma puntos. El equipo que alcance más puntos ganará el juego.

 

Cena y navegación en barco clásico

El barco es un yate de lujo de 35 metros de longitud donde se puede celebrar el evento corporativo. Fue galardonado con el Lloyds Register «Yate del año» trofeo para el mejor diseño y la construcción, en competencia con otros 86 yates. Construido en 1962 en Escocia por encargo de la familia real británica, ha sido propiedad de celebridades conocidas.

Tras embarcar, salimos a navegar para apreciar el skyline de Barcelona mientras el sol va descendiendo tras el horizonte. Una vez el ocaso nos envuelve, ante una asombrosa perspectiva de la ciudad iluminada, regresamos a puerto para degustar una cena de altísima calidad en cubierta.

Actividad de inventos y creatividad.

Los participantes trabajarán en equipo y nuestro inventor y creativo dinamizará el taller y les explicará el concepto del “chindogu” mostrándoles ejemplos para orientarles. Una vez explicado, se les planteará un reto (que puede estar relacionado con con la innovación, la eficacia del trabajo y la protección en el entorno laboral, o diferentes intereses del cliente) para los que se les dejará seleccionar un número ilimitado de objetos.

Con los objetos seleccionados, cada equipo creará un nuevo objeto con un uso específico. (En realidad se trata de la combinación de varios elementos ya conocidos. Una práctica usual que todos hacemos cuando intentamos arreglar o resolver algún problema/reto con el que nos encontramos en nuestra vida personal/profesional. Nos convertimos en fieles seguidores del estilo “Mc Gyver”.)

El workshop tendrá un formato concurso que ayudará a dinamizar y motivar a los equipos a crear y defender su invento en frente de sus compañeros.
Nuestro inventor irá pasando entre las mesas dando consejos o planteando retos y al final del tiempo los participantes / creadores tendrán que explicar sus inventos ante sus compañeros.

¿Cuáles son los objetivos de la actividad?

> “Corpore sano in mens sana”. Es decir, aprovechar que la creatividad, las ideas, el pensar diferente también proporcionan “calidad” de vida.
> Crear nuevas combinaciones de objetos conocidos de la rutina diaria y darles un uso.
> Explorar el potencial creativo de cada uno al “inventar” o re-inventar” objetos.
> Ir a los límites de la imaginación al crear lo posible “imposible”.

Poker Clandestino (GSM)

Los asistentes, directivos de empresa, dispusieron de una sala cerrada, exclusiva para el grupo, para realizar la actividad en privado. La sala dispone de un espacio bastante amplio, calefacción, musicalización y un proyector.

Tuvieron camareros a su disposición, que los atendieron durante todo el evento cada vez que lo solicitaron, un agente de seguridad, un equipo de cocteleros profesionales y un responsable de sala que veló que todo saliese en orden. Los asistentes pudieron elegir 2 cócteles por persona de la carta del club.

Se montaron 3 mesas de Poker Texas Hold’em tipo Nevada.
La idea es recrear el ambiente de un campeonato de poker multimesa, dándole un toque mucho más lúdico y sociable.
Cada participante tendrá una plaza definida al azar en una de las 3 mesas disponibles.
Una vez la mesa completada, los croupiers animadores enseñaran a los participantes a jugar realizando unas manos de prueba y explicando la estructura del torneo. Solo les hace falta unos minutos para empezar a jugar. También para ayudar a los invitados disponemos de trípticos informativos.
El torneo: ¡Solo habrá 1 ganador!
El torneo empieza con 25 jugadores. A medida que los jugadores se enfrentan, se van eliminando hasta que solo queden 8 jugadores finalistas.
Los 8 jugadores se enfrentaran en la Mesa Final hasta que solo quede 1.
Los jugadores eliminados podrán seguir jugando en las mesas disponibles mesas disfrutando así de un momento agradable.

Experiencia Sensorial

Esta experiencia es algo totalmente innovador, dado que este concepto es pionero en el mundo de las conferencias motivacionales, y además ha sido desarrollado sobre una estructura sólida utilizando prácticas conocidas como el coaching, la PNL (Programación NeuroLinguística) y la neurodidáctica, para conseguir llegar a un objetivo en concreto: emocionar al cliente, y que derivado de la emoción se fortalezcan aspectos esenciales al mundo de la empresa: desde el compañerismo a la propia superación de retos.
Desde el mundo de los eventos hemos coordinado, propuesto y asistido a muchísimas charlas «motivacionales» que lo único que consiguen es que los asistentes escuchen a una persona que ha vivido aventuras increíbles pero inaccesibles para la mayoría de la gente… aquí nos hemos propuesto que los asistentes vivan y sientan realmente esta experiencia y así ir un paso más allá, de lo que es inspiracional a lo que realmente es motivacional.

 

Taller de corte de jamón en Zaragoza

Para una cena posterior a una reunión de empresa, nos piden una actividad que se pueda realizar en el mismo restaurante. Sobre todo que sea entretenida e interesante para un grupo de extranjeros. Y relacionada con nuestro país.

Llevamos un Maestro Jamonero. Les da una charla sobre el mundo del jamón mientras lo corta de forma completa, comentando y explicando todo el proceso desde el primer corte que hay que hacerle hasta el último para obtener el máximo aprovechamiento del jamón.

Ah, del jamón, un Jamón Castro ibérico de bellota, no quedó absolutamente nada: fue devorado!

Actividad iPad en Barcelona

The dynamics is easy and fun: while people discover the city with questions, pictures and evidences with the Ipad, they can wander around and make stops to enjoy the city.

The group will be divided in teams of 7/6 pax.

Each team has his own route to arrive at the different checking points of the gymkhana. The tests are the same for all teams but not the order of realization.

Along its route, each group will have a drink stop included.

There are different elements to play:

  • Questions and photos are the evidence of the event to be overcome, to finish participants will have to answer all questions and make all photos submitted.
  • Tracks and augmented reality will give interesting information to achieve the objective of the event.
  • When approaching within 20 meters of each question, photo or track will automatically activate a screen with the question to answer, to make the picture and associated information.
  • Each question or photo done correctly score points. The team that reaches the most points wins the game.

Conferencia Nuevas Tecnologías

La tecnología e Internet han cambiado muchas cosas en muy pocos años. La manera de comunicarnos, el modo de leer, la manera de hablar y de escribir, la manera de aprender y de jugar…

El mundo virtual interactúa con el cerebro y, a menudo, aplicaciones, redes sociales y juegos aprovechan de cómo funciona nuestro cerebro para crear una verdadera adición. Los niños y adolescentes son más vulnerables a estos efectos. La tecnología e Internet han propiciado muchos cambios positivos para las personas y la sociedad. También han provocado nuevas enfermedades, nuevos problemas sociales, nuevos conflictos. La humanidad apenas estamos aprendiendo qué significa y qué consecuencias tiene el mundo virtual. Los adultos conservamos las referencias de cuando el mundo era más analógico, pero los más jóvenes ya no tienen estas referencias y esto puede hacerlos más vulnerables.